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Änderungen allmählich beginnen oder auslaufen lassen


    Richtungsgriffe können auch eingesetzt werden, um ein allmähliches Anfangen oder Auslaufen von Bewegungen zu bewirken, wie beispielsweise bei einem hin- und herschaukelnden Boot. Wenn Sie diese Technik verwenden, verläuft die Schnelligkeits- oder Geschwindigkeitskurve in einer glatten U-Form.

So lassen Sie Änderungen allmählich beginnen oder auslaufen

  1. Klicken Sie im Zeitleisten-Fenster auf das Dreieck links neben der Eigenschaft, die Sie ändern möchten, um die Schnelligkeits- bzw. Geschwindigkeitskurve anzuzeigen.
  2. Achten Sie darauf, dass die Interpolationsmethode für den Keyframe, den Sie zum Maximum machen möchten, auf "Bézier, gleichmäßig" oder "Bézier" eingestellt ist. (Siehe Interpolationsmethoden ändern.)
  3. Ziehen Sie den Richtungsgriff am gewünschten Keyframe nach unten, bis der Griff sich nahe am unteren Rand der Kurve befindet.
  4. Darstellung des Ziehens des Richtungsgriffs zum Erstellen einer allmΣhlichen ─nderung
    Ziehen des Richtungsgriffs zum Erstellen einer allmählichen Änderung